RUROUNI KENSHIN: EL GUERRERO SAMURÁI Live Action (2012) A pesar de haber llegado a españa con algo de retraso, y sin haber pasado por los cines, Rurouni Kenshin es una muy buena adaptacion del manga original de Nobuhiro Watsuki. Al contrario que la anterior adaptacion tan esperada y fracasada de Dragon Ball, esta, supera todas las espectativas, y hara las delicias de todo fan del espadachin de la era Meiji.
Como seguidora de Kenshin desde la emision del Anime en canal Plus allá por los 90, salgo muy satisfecha de su visionado. Vestuario, interpretaciones, puesta en escena... todo es reconocible nada mas verlo. He de decir, que aunque en la version Española, no esté, en la version Japonesa han dejado aquella palabra tan caracteristica de Kenshin, ORO?, dato interesante a saber por aquellos fans del comic, ya que, en las ediciones de Glénat, aquellas de la edicion por tomos, se quito por completo, mientras que en las ediciones integrales de Norma Editorial se ha dejado, junto con un asterisco y una pequeña traduccion.
(AVISO PEQUEÑOS SPOILERS)
Los decorados y paisajes, son realmente preciosos, y han recreado muy bien tanto el Dojo Kamiya como la residencia de Takeda Kanryū.
Una de las escenas mas sobrecogedoras de la pelicula, es uno de los recuerdos de Kenshin, cuando le hacen la primera cicatriz en la cara, en esa escena, todo acompaña, banda sonora, expresiones, decorado... Y, con las que mas disfrute, fueron, el asalto a la residencia de Takeda por Sanosuke y Kenshin, y el enfrentamiento de Kenshin con Udo Jine.
Uno de los cambios mas llamativos a mi parecer, ha sido cambiar a Gohee Hiruma, aquel personaje enorme, por Udo Jine, haciendose pasar por Battosai. Es un cambio extremo, pero no me disgusto en absoluto, se sobre entiende que si queria enfrentarse a Kenshin, solo podia atraerlo haciendose pasar por el mismo.
Quiza, si que haya echado de menos algunas que otras cosas, como Aoshi y la banda Oni. Unos personajes que podrian haber aparecido, pero que se sustituyeron por otros personajes mucho mas tardios, aparecidos en el manga, y totalmente ausentes en el anime.
En España se le ha proporcionado un buenisimo doblaje; entre los actores de doblaje, se encuentra Jordi Boixaderas, que ya conocemos de papeles como: Boromir o Maximo (Gladiator), que hace una esplendisima interpretacion de la voz de uno de los personajes clave en la pelicula.
En fin, una delicia para los fans de el Vagabundo Kenshin, recomiendo su visionado en Español y Japones, no disgustara, al menos para mi no lo ha hecho.
Y lo mejor, es poder disfrutar de algo de tu infancia que tanto te gusta con la persona que mas quieres.
El otro día teníamos una conversación sobre la genial película "Outlander" y casualmente esta conversación derivó en lo genial que nos parecía la inclusión del astronauta como clase en La Marca del Este. Una cosa llevó a la otra y se nos ocurrió crear un módulo basado en la película con un astronauta y las estadísticas para la criatura.El módulo nos lo plantearemos con tiempo y si sale bien tendrán por aquí el resultado, pero de momento aquí tienen algo de información sobre la criatura y sus estadísticas. MOORWEN:
CA: 1 Tirada de Salvación: Guerrero nivel 8 Dados de Golpe: 8 Moral: 8 Movimiento: 12 metros Valor en PX: 300 Alineamiento: Neutral Ataques: 2 Coletazos (1d8 por coletazo)/ 1 Mordisco (1d10) Especial: Cuando el Moorwen aparezca en escena, los aj han de pasar una tirada de sorpresa o perderán el asalto sin poder actuar, ya que esta criatura es condenadamente rápida, incluso aunque sean los aj los que hayan descubierto a la criatura.
DESCRIPCIÓN:
Planeta natal de los Moorwen.
El Moorwen es una raza nativa de un planeta desconocido. Su aparicíón en este mundo se produjo cuando una nave se estrello en Valion, llevando consigo a una pareja de estas criaturas que escaparon y comenzaron a reproducirse
Un Moorwen usando su habilidad lumínica.
Tiene aspecto
de cánido gigante (unos 2-2,5 metros de altura por 4 largo), con una cola que
se fragmenta en dos extremos y puede utilizarla a modo de látigo o para
agarrar a sus presas. Su cabeza asemeja la de un dragón, con dos pequeños
apéndices en la barbilla y unos enormes dientes muy afilados. Es una bestia
robusta y fuerte que al enfadarse puede ser potencialmente peligrosa. Su piel
es dura como el acero. Posee un sistema de iluminación corporal con el que atrae a sus presas,
emitiendo fuertes destellos rojizos. Cuando está tranquilo y relajado se le
pueden ver suaves reflejos azulados especialmente detrás de la cabeza. Puede
nadar con facilidad y bucear, y se mueve con agilidad sobre la tierra, siendo
demasiado rápido para sus presas. Es difícil acabar con una de estas criaturas
si no se poseen armas especializadas. La "madre" Moorwen se
dedica a cazar mientras su cría se incuba en un huevo situado en un espacio
oscuro y húmedo que sea suficientemente tranquilo. Los cadáveres de sus presas
(en su gran mayoría humanos) se amontonan junto a la cría no nata, para que
cuando nazca tenga de qué alimentarse antes de adquirir la fuerza y la destreza
suficientes para cazar.
Bien, pues aquí estamos otra vez dispuestos a contarles nuestro viaje a la que para nosotros es la meca del rol desde hace varios años y que se ha convertido en cita ineludible de nuestro calendario por derecho propio. Hablamos, como bien profetiza el título de esta entrada de las Jornadas Tierra de Nadie, que se celebran cada mes de agosto en el Ceulaj de Mollina (Málaga), que además este año tenían un aliciente especial para nosotros; ha sido el primer año que hemos acudido como pareja.
El cartel de este año, evocador cuanto menos, ¿No creen?
El jueves, primer día de nuestro periplo, por cosas del azar nos vimos obligados a llegar tarde a Mollina, sobre las 3, y tras volver a recorrer un año mas las mágicas calles que surcan el Ceulaj, emocionarnos por los días tan magníficos que nos esperaban y acoger a los maravillosos recuerdos vividos en aquel lugar que asaltaban al que suscribe,ocupamos nuestra tienda de campaña,la número 61, y al comprobar que esa tarde no habia demasiadas actividades de nuestro gusto, aprovechamos para pasar por Mollina y hacer la compra para varios días, y pasar el resto de la tarde en la piscina en remojo, ya que este año las jornadas han coincidido con una ola de calor y la piscina estaba destinada a convertirse en nuestra aliada.
Esa noche tuvimos la suerte de jugar a uno de nuestros juegos favoritos, la Llamada de Cthulhu, con un máster excepcional: ni mas ni menos que Ricard Ibáñez, el ilustre creador de Aquelarre, con una partida suya propia, Paso corto, mirada larga, en la que interpretamos a un grupo de guardias civiles destinados en Antequera, nosotros concretamente eramos un trianero llamado Senén Blanco Poya (no es coña xD) y el cabo Mariano Delgado, 43 años de mala leche encarnados en un guardia civil. La partida fue increible, pasamos una tensión y un estrés debido a los dilemas morales que nos ibamos encontrando impresionantes, lo cual cuando juegas a la Llamada quiere decir que la partida va sobre ruedas. De hecho al acabar la partida Ricard le comentó a Eru que habia puesto unas caras de angustia durante la partida espectaculares.Una de las cosas que nos encanto de la partida fue el hecho de que fuera un guiño a las propias jornadas,ya que los personajes tenían que dirigirse a la Mollina de los años 20 donde había un grupo de gitanos que habían acampado en un descampado a las afueras de la ciudad conocido como "Tierra de Nadie". Chapeau, sinceramente, ademas tenemos que agradecerle a Ricard el agradable rato de charla post-partida del que disfrutamos. El año que viene repetimos sin duda, maestro.
El fantástico pero caluroso camping del Ceulaj, un paraíso rolero, sin duda
El viernes pudimos comprobar algo que ya esta siendo común en todas las jornadas a las que acudimos, y es la fiebre de los vivos que se ha propagado por todo el país. Nosotros tenemos que decir que aunque algunos tienen muy buena pinta, somos mas jugadores de mesa, así que nos llamo la atención la baja cantidad de partidas en mesa que hubo este año en comparación con las demás, así que nos pasamos el día en la piscina, lo cual no es poca cosa. Allí coincidimos con Acrobata 2000, un buen compañero y amigo de jornadas con el cual disfrutamos de una buena y prolífica conversacion sobre el decano del rol, D&D. Esa misma noche, nos apuntamos a una partida que habían organizado los chicos de Nosolorol, masterizada por Manuel J. Sueiro, en la cual conocimos además a Pedro J. Ramos, gente muy maja, oigan. La partida en cuestión era original como pocas, ya que era un rol en vivo conectado con un rol en mesa, de nombre Malos Sueños, teniendo relevancia los acontecimientos de una partida en el devenir de la otra. Mientras que en el vivo trataban de evitar que una nave espacial fuera absorbida por un agujero negro, en el mesa eramos investigadores que seguían la pista de un asesino en serie en los años 50, resultando que la partida de mesa era un sueño del vigía de la nave. Sencillamente, chapeau, no podemos decir otra cosa. Agradecer tambien a los chicos de NSR la charla post partida y el ser gente tan accesible y agradable, pensamos repetir con vosotros en las próximas jornadas en las que coincidamos sin duda alguna.
El sábado por la mañana disfrutamos de una partida de un clásico, In Nomine Satanis/Magna Veritas, llevada por Ricard Ibáñez, en la cual nos reímos a mas no poder. Un grupo de ángeles novatos tenían que investigar las compañias de la hija del cuerpo que habitaba un superior, con tronchante resultado la verdad. De nuevo disfrutamos de un magnífico rato de charla post-partida con el agradable grupo que nos tocó, inmejorable de verdad, de la cual salió una reflexión...¿Alguna editorial se interesará en editar la nueva edición que los franceses están haciendo de tan ilustre juego? Esperamos que sí, la verdad.
La camiseta, terminada.
Esa misma tarde, nos apuntamos a un taller de personalización de camisetas, con épico resultado por parte de Irwen que se sacó de la manga una diablesa de la espada espectacular, menuda camiseta.Vean si no la imagen que tienen a su derecha, vean. La camiseta fué aclamada por todo el que la veia, y recibio furtivas fotografías sin parar.Un gozo la verdad, además de una nueva afición que estamos empezando a cultivar.
Horas después tocaba un clásico, una noche de D&D 3.0 que estuvo eclipsada por el sueño que nos devoraba a todos, pues bien sabido es que en las jornadas de rol se duerme una cantidad de horas ínfima. La partida no estuvo mal, jugamos un par de encuentros interesantes en una mansion horrenda habitada por fantasmas y criaturas sobrenaturales.
El domingo , a pesar del bajón que lo inundaba todo, nos apuntamos por la tarde a una partida de Pangea basada en Moby Dick , en la cual teníamos que dar caza al Sulardrak (tiranosario en román paladino, para los no versados con el juego de Sombra) más grande que jamás hubiera hollado la faz del mundo. Asi que allá nos lanzamos a la aventura con épico resultado en la caverna del animal, en la cual Ogram el Taciturno, personaje que llevaba Eru, halló su venganza y con ella su muerte. El master, que es un gran amigo de esta casa y master habitual de nuestro grupo, nos ofreció un dibujo magistral suyo del animal y eligió soberbiamente la banda sonora de la partida que animó esa tarde.
Más tarde nos pasamos por el pabellón de los stand, donde nos aprovisionamos para el frio y duro invierno, a saber: dados, una gran cantidad de ellos, el juego de cartas Dead End del stand de Nosolorol, la pantalla del narrador para el desaparecido Señor de los Anillos Coda, la expansión para Star Munchkin Las guerras clown, la expansión para Zombies!!! Mall Walkers, y el suplemento Planes Oscuros, que al encontrarse por allí nuestro amigo Acrobata 2000 nos trajimos con una emotiva dedicatoria por su parte. ¡¡Muchas gracias de nuevo, amigo!!
Esa noche salimos a dar un paseo por Mollina, además de cenar en un una terraza a precios populares.
La ceremonia de clausura , un año mas, tuvo un delicioso tono nostálgico que nos encanta, y supuso un broche de oro a unas jornadas para nosotros inolvidables, como todos los años. Ademas este año hubo suerte en el sorteo y Eru no se vino con las manos vacías (ya era hora xD) , trayéndose dos volumenes de la serie Los Arpistas de Reinos Olvidados, y los dos primeros tomos en tapa dura de la nueva serie Neverwinter de Salvatore, además de Duelo, un pequeño juego de cartas muy socorrido para esos momentos de aburrimiento en cualquier lugar. Abajo pueden ver un pequeño pero gracioso vídeo que amenizo la ceremonia.
Un gran suplemento
Más tarde decidimos organizar una partida de La Marca del Este, en vista de que no había nada de rol de nuestro gusto, con épico resultado. Utilizamos el suplemento Planes Oscuros y jugamos una de las aventuras que dicho sandbox propone, en concreto la cueva de las arañas, que resulto dar un mal rato a mas de un aj, la verdad. La partida nos dejo un buen sabor de boca, acabamos a las 5 de la madrugada casi, y nos dio una tristeza tremenda saber que a la mañana siguiente, no sin promesas de regresar, teníamos que abandonar el Ceulaj, donde habíamos pasado 4 días en el paraíso.
Y, amigos, eso fue nuestro periplo por Mollina. Después de varios días de depresión post-jornadas, hemos empezado a contar los días para las del año que viene...volveremos a vernos en el Ceulaj amigos, y volveremos a hacer rodar dados y a combatir en lugares ignotos para el resto de la humanidad...ya que se hallan todos en el lugar mas precioso y más íntimo que podamos poseer...la imaginación.
Un saludo a nuestros lectores, un abrazo desde Tirando Dados.
Vaya, vaya... ¿Así que de mi aspecto se quejan y de Conan no dicen nada, eh? ¡¡¡Probaréis el sabor del acero!!!
La opinión es algo que es y debe ser libre, si bien es cierto que es ademas,tremendamente subjetiva. Usted y yo no tenemos porque coincidir en muchas opiniones o ideas,pero ello no significa que ninguno de los dos esté en lo erróneo per se,ni mucho menos da derecho a ninguna de las dos partes a avasallar o despreciar a la otra,como tan acostumbrados estamos a ver en el mundo que nos rodea.
Si no se es partidario de algo,es tan sencillo como ignorar ese algo.Esa es la postura más adulta a nuestro entender,así vivimos nosotros.
Todo esto que comentamos lo hacemos porque nos ha sorprendido sobremanera la suspensión de las jornadas Lorca Rol y la Chainmail Bikini Party,a las cuales estábamos empezando a planear ir.Queremos expresar nuestro apoyo a los chicos de La Marca del Este,cuyo genial retroclón es un fijo en nuestra mesa de juego,a la par que invitarles si leen esto a replantearse la suspensión de estos eventos,ya que habían despertado ilusión,como en nosotros,en muchos aficionados.Nuestra intención es mostrarles que por cada critica nefasta tienen a un buen montón de aficionados apoyándoles.
Por cierto,en este blog somos fans de La Diablesa de La Espada desde tiempos inmemoriales, ¡¡Así que larga vida a la indómita hyrkania de pelo de fuego!!!
Bueno, con cierto retraso eso si, pero al fin tenemos aquí para ustedes la corrección al aporte Dracónidos para La Marca del Este que colgáramos en este mismo blog algunos meses atrás. Hemos tenido oportunidad de probarlos en la mesa de juego con los chicos de nuestro club y así hemos podido corregir esos pequeños fallos. Observarán que los cambios se han aplicado solo a las habilidades especiales, permaneciendo el resto del aporte como lo publicamos originalmente. Dichas correcciones son las siguientes:
-Dentellada: El dracónido en cuestión puede lanzar una dentellada con su poderosa mandíbula a efectos de juego como si efectuára un ataque desarmado causando de daño 1d6+mod. de fuerza+nivel. Así, un dracónido de nivel 3 con un modificador de fuerza de 3 haria de daño 6 de base mas el resultado de la tirada de 1d6. Creemos que esto los hace mas letales y refleja mejor lo que debe ser la poderosa dentellada de una de estas criaturas ¿No creen?
-Muerte antes que deshonor: En este caso, aplicaremos un modificador de +2 a las tiradas de ataque y daño cuando el dracónido se encuentre a 1/4 de sus PG. máximos actuales. Esto quiere representar que el aventurero, orgulloso de llevar sangre de dragón, sacará fuerzas de flaqueza y no venderá barato su pellejo.
Pues bien,esas son las correcciones sustanciales que hemos aplicado a esta carismática raza,son libres de comentar y aportar ideas cuanto les plazca en los comentarios.
¡Un abrazo desde Tirando Dados!
P.D: Si perciben algo fuera de lo común es que estamos probando la aplicación Blogger para android.
Retomamos nuestras andanzas blogueras con esta humilde opinión de una película que nos ha encantado, la nueva incursión cinematográfica de Riddley Scott, Prometheus.Sentimos el retraso, sabemos que lo prometimos hace un par de semanas, pero entre las TdN, la vuelta y demás parafernalia apenas hemos podido sentarnos a dedicar un rato al blog hasta ahora.Aqui tienen pues nuestra opinión.
Cartel Promocional de la Película, con un fallo impresionante....
Respecto a la película Prometheus (AVISAMOS, PUEDE CONTENER SPOILER), a pesar de las malas críticas que ya hemos leído por la red y por Facebook, tenemos que decir que salimos bastante contentos del cine y con la impresión de haber visto una buena película, es cierto que podía haber dado mucho mas de sí, y que hay lagunas y partes que deberían haberse explicado mejor, pero nuestra opinión en general es muy buena. Opinamos que al principio de la película falta un buen trozo explicando lo que ocurre, ya que muchos espectadores salieron sin comprender que significaba aquel ser humanoide que parecía estarse sacrificando.Más tarde encontramos por la red esto:
Ritual eliminado del metraje mostrado en cines
Esta imagen confirma nuestra teoría, el ser en cuestión (que mas tarde se revela como un Space Jockey) se estaba sacrificando para crear la vida en la Tierra, de seguro que se guardan estas escenas para el DVD, al parecer hay una hora de metraje adicional que no se añadió. Lo que nos encantó de la película fueron varias cosas. a saber, las interpretaciones de Noomi Rapace como Elisabeth Shaw y Michael Fassbender como el androide que quiere ser Peter O´Toole, David. Ambos personajes nos parecen muy buenos y logrados y destacan mucho entre todos los demás que pierden bastante fuelle y resultan bastante intrascendentes. No nos cabe en la cabeza como se puede estar ante un descubrimiento de semejante calibre para la historia de la humanidad y responder con frases como "yo solo quiero que me paguen", "joder,al final tenían razón". Otra cosa que brilla con luz propia en la película es el mundo creado y los efectos especiales desplegados, como cuando el androide explora la nave de los Jockeys y la parte en que mas tarde esta misma se estrella sobre el planeta. Lo que si que nos choca a nosotros y por lo que hemos visto a mucha gente es la tecnología desplegada en la Prometheus, que choca con la de el Nostromo de Alien, el octavo pasajero, mucho mas MS-DOS y setentera a pesar de desarrollarse esta ultima película muchisimo tiempo después (consecuencias del intervalo de tiempo entre ambas, imaginamos xD).
De todas maneras os la recomendamos, si no os termina de convencer al menos pasareis un buen rato, eso os lo aseguramos. En cuanto al cartel, tiene un fallo impresionante. O si no, vean mas arriba ¿que hace esa "cara" fuera de su sitio?...
Sigan atentos a Tirando Dados, volveremos en un par de días con una crónica de nuestro viaje a la meca del rol de este país, las Jornadas Tierra de Nadie.
Bueno, de nuevo volvemos a aparecer por estos lares tras un parón de unos meses, pero esta vez eso si, para quedarnos con una publicacion semanal prometida.
Estos meses no han sido muy proliferos en cuanto a rol, debido al trabajo y a su busqueda, pero hemos decidido volver a las andadas y retomar este proyecto tan ilusionante para nosotros como es Tirando Dados.
De momento, prometemos este finde reseňa de una gran pelicula que llevamos un buen tiempo esperando: Prometheus.
Un saludo a todos.